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Ahriman se morfond au seuil de l'espace et du temps, à la dérive dans un sous-royaume aux dimensions et à l'aspect insondables. Il l'a enfin trouvée : l'ancien dispositif connu des Nécrons sous le nom de Clé de l'Infini. Ce devrait être son moment de triomphe, mais il n'est plus l'Ahriman qu'il était. Trahi et perdu, il n'est plus qu'un sorcier solitaire, privé d'alliés, au milieu des vestiges fracassés et ruinés de ses grands desseins. Ses rêves réduits en poussière et sa Légion consumée par les feux du Pyrodomon, Ahriman doit se frayer un chemin à travers les restes brisés de son passé s'il espère obtenir une chance de sauver son avenir.