EAN13
9782091780689
Éditeur
Nathan
Date de publication
3 mai 2021
Collection
ESCAPE GAME
Nombre de pages
48
Dimensions
30,2 x 22 x 1,4 cm
Poids
766 g
Langue
fre

Pochette Escape Game Anglais - Cycle 4 - A2 ≫ B1

Catherine Baudry, Patrick Moore, Emma Newman

Nathan

Prix public : 79,00 €

Et si la découverte culturelle devenait un jeu ?... Avec la pochette d'Escape Games Anglais Cycle 4, plongez vos élèves dans trois aventures passionnantes à vivre en équipes pour découvrir la culture anglophone de façon ludique ! Thèmes des jeux : --- 5e > Trapped in a Scottish castle! Vos élèves parviendront-ils à sortir du château d'Eilean Donan ?→ Découverte des créatures légendaires du folklore écossais 4e > Whodunnit on the Titanic Vos élèves retrouveront-ils le violon volé avant le concert ?→ Découverte du mythique Titanic et de ses passagers 3e > Keep calm and beat the Blitz Vos élèves réussiront-ils à aider des enfants à quitter Londres pour échapper au Blitz ?→ Découverte de Londres à l'époque du Blitz et de l'opération Pied Piper Pour une expérience de jeu optimale, il vous faudra utiliser l'appli NATHAN LIVE (compatible smartphone/tablette Android et Apple). La pochette d'Escape Games Anglais cycle 4 contient : 1/ Un guide pédagogique • La présentation détaillée de tous les supports• Les enjeux et apports pédagogiques• La mise en pratique en classe• Le déroulé pas à pas de chaque jeu• Des pistes de prolongements• Les scripts des audios et vidéos 2/ 18 posters • Chaque jeu comporte 6 posters différents (format A3) pour faire jouer 6 équipes. Les élèves s'appuient sur des documents (textes, audio, vidéo) pour résoudre les énigmes.• L'appli Nathan live! permet aux élèves de scanner le poster avec une tablette ou un téléphone pour accéder aux documents audio ou vidéo. 3/ Un fichier photocopiable • 6 feuilles de route par jeu pour guider les élèves dans la résolution des énigmes• Des documents supplémentaires à distribuer au fil des jeux + La version numérique pour l'enseignant : L'ensemble des ressources pour chaque jeu disponible en version numérique pour projeter en classe, dont des vidéos "teaser" pour plonger les élèves dans l'ambiance de chaque jeu. -- UNE MÉTHODE TESTÉE EN CLASSE ! -- "Quand on fait ce genre d'activité, on se rend compte qu'on comprend plein de choses, en fait."Anouk, élève de 4e "Pendant la mise en commun, on parlait tous anglais sans s'en rendre compte. On était à fond !"Capucine, élève de 4e Vos élèves relèveront-ils le défi ?...
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