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Charles Sorel a repris, prolong et mtamorphos par deux fois, en 1626 et 1633, son Histoire comique de Francion parue initialement en 1623. L'tude que l'on en propose ici reprend la dcoupe du premier Francion depuis sa dernire version, pour saisir les jeux de la transformation du texte dans l'paisseur de ces superpositions du calque par deux fois remis sur le mtier. On fait le pari que la dynamique de ces rcritures figure et impulse celle d'une inspiration en perptuel veil, d'une nergie cratrice qui, dans le cas de Francion, contraint l'analyste remplacer la notion fige de texte par celle de processus, un processus d'invention continue dont le modle est ludique. L'examen de la composition, puis des relations entre le roman et la ralit qu'il transpose et recompose, enfin du rle de l'imagination au cur de la cration et de la fiction, confirme cette impression: Sorel, auteur de La Maison des jeux, a dfini et mis en uvre les rgles d'un jeu du roman dont son Histoire comique est le modle et le champ privilgi d'application.