EAN13
9782376620877
Éditeur
CF
Date de publication
16 novembre 2004
Collection
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Nombre de pages
256
Dimensions
21 x 15 x 1,3 cm
Poids
336 g
Langue
fre

Récits Vidéoludiques, Le Personnage Réinventé

Fanny Lignon

CF

Prix public : 25,00 €

Rigoureux mais accessible, cet ouvrage se destine à toutes celles et ceux qui s'interrogent sur les jeux vidéo en tant que média spectaculaire. Aux curieux comme aux spécialistes, aux réfractaires comme aux aficionados, il permettra de comprendre les spécificités des personnages proposés à l'incarnation dans les récits vidéo-ludiques et d'apprécier leur potentiel créatif.<br>Au cœur de la plupart des jeux vidéo se trouvent des personnages. Sans eux, les histoires ne sauraient être racontées. Ils sont ce qui relie les événements et les actions, ce qui fait tenir ensemble les fragments. Ils sont ceux par qui le sens arrive.<br>Considérés de l’extérieur, les jeux vidéo mettent en scène deux entités. L’une est à l’écran, l’autre devant. Ils posent la problématique du double. Comment doit-on envisager les deux pôles de ce couple ? S’agit-il d’un jeu de miroir, d’un écho, d’une mise en abîme ? Ces deux entités sont-elles distinctes ou se complètent-elles ? Entretiennent-elles des rapports hiérarchiques ? Ces questions, si le joueur ne se les pose pas explicitement, le traversent nécessairement. Il est lui, il est l’autre, il a un corps, deux corps, plusieurs même puisqu’il en change quand il change de jeu. <br>Dans un jeu vidéo, il est impossible de faire quelque chose qui n’ait été prévu par les programmeurs. Mais néanmoins, il y a choix. Choix d’opter pour une action plutôt que pour une autre. Choix de laisser de côté toutes les autres options. Le personnage a beau être programmé, la palette des possibles est presque infinie. <br>Ce qui en définitive distingue les personnages des jeux vidéo des autres est leur malléabilité, leur ouverture, leur inachèvement.
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