Prix public : 20,00 €
Le jeu de go est un jeu de plateau et de stratégie d’origine chinoise. Pratiqué notamment dans des pays extrême-orientaux, il s’est également répandu en Occident au cours du XXe siècle. Il se joue à deux, sur un plateau appelé goban et avec des pierres noires et blanches. Au début d’une partie, le goban, avec 19 lignes sur 19 et 361 intersections, est vide. Chacun pose une pierre à tour de rôle sur une intersection : dans une partie à égalité, Noir joue le premier coup et Blanc suit.Vous avez sûrement entendu parler de ce jeu de plateau et de stratégie multimillénaire, peut-être grâce au Maître ou le tournoi de go de Yasunari Kawabata, à La joueuse de go de Shan Sa, au manga Hikaru no go, ou à AlphaGo, l’intelligence artificielle développée par Google DeepMind. Le jeu est appelé weiqi 围棋en chinois, baduk 바둑en coréen et igo 囲碁ou tout simplement go 碁 en japonais. Dans le présent ouvrage, vous allez découvrir environ cent cinquante haïkus et senryû datant de l’époque d’Edo (1603 - 1868) jusqu’à l’ère Shôwa (1926 - 1989). Ils sont issus d’un corpus gigantesque : en effet, Igo Goen 囲碁語園 (Masuda Tadahiko, 2009, Institut de recherche sur l’industrie du divertissement de l’Université de commerce d’Osaka), inventaire des écrits historiques mentionnant le go, recense 1.600 renga et haïkus, ainsi que 2.700 zappaï (senryû etc.) en lien avec le jeu. S’y ajoutent des compositions poétiques après l’ère Meiji (1868 - 1912) que le volumineux recueil ne couvre pas. Ces poèmes héritent d’un vaste patrimoine extrême-oriental.