Prix public : 29,95 €
Dans la collection L'Art de la Fantasy . Apprendre à représenter l'anatomie du corps humain pour les bandes dessinées et les jeux. Ce guide pratique est destiné aux étudiants en art, aux enseignants, aux praticiens des sociétés d'animation de jeux vidéo et aux amateurs de jeux vidéo peints à la main. Lorsque vous avez une excellente inspiration pour créer une figure, d'innombrables images et histoires vous viennent à l'esprit, mais... À chaque fois, dans ces moments-là, vous voulez prendre un pinceau et les réaliser, mais vous avez du mal à dessiner la structure du corps humain. Ce livre a été créé pour vous aider à résoudre ce problème. Ouvrons le livre et découvrons la structure détaillée du corps humain ! Ce livre commence par la structure du squelette humain, explique les muscles de chaque partie du corps un par un et analyse les points difficiles de la modélisation dynamique du corps humain. En outre, ce livre présente au lecteur une variété de méthodes d'entraînement pour la modélisation du corps humain, afin qu'il puisse s'exercer. À la fin de l'ouvrage, le lecteur découvre également le processus d'élaboration de solutions conceptuelles dans l'univers du jeu, et un certain nombre de dessins d'appréciation sont fournis pour permettre au lecteur d'explorer et de réfléchir aux éléments de l'image. Apprenez à dessiner l'anatomie du corps humain. Il s'agit d'un tutoriel pour les débutants, afin d'apprendre à représenter l'anatomie du corps humain pour les bandes dessinées et les jeux. Ce livre commence par la formation des squelettes humains, démonte et explique les muscles des différentes parties du corps, analyse les difficultés de la forme dynamique du corps humain. En outre, le livre montre au lecteur une variété d'exercices pour le modelage du corps. Découvrez également les autres titres de la collection L'Art de la Fantasy (Character Design, Créatures Fantastiques...).