Prix public : 30,00 €
Persuadés que le jeu vidéo sera l’art majeur du XXIème siècle, Immersion a l’ambition de faire émerger une vraie pensée critique sur le sujet. Histoire de l’art, sociologie, philosophie : chacun de nos articles est une proposition intellectuelle et graphique à part entière.
A l’occasion de ce numéro 7, nous avons complètement repensé la revue afin de proposer à nos lecteurs et lectrices une expérience plus innovante. Une nouvelle maquette qui replace l'imagerie vidéoludique au coeur de la création contemporaine et numérique.
Chez Immersion, nous sommes mus par la volonté de ne pas nous contenter de célébrer le jeu vidéo, mais de le questionner et d’en déconstruire les représentations. Pour cela, nous nous attachons à explorer les grands enjeux socioculturels et esthétiques qui traversent la création vidéoludique, au sein d’une revue à la fois accessible et d’une grande rigueur intellectuelle.
Publication de référence sur le sujet, Immersion est un objet unique dans le paysage éditorial européen qui s’adresse donc autant aux passionnés qu’à celles et ceux qui souhaitent découvrir comment les jeux vidéo influencent la société et les pratiques artistiques contemporaines.
Au sommaire :
- Victor Moisan - Un monde sans adultes
- Pierre Lovati - J-RPG et système éducatif
- Julie le Baron - Interview avec Dan Salvato, créateur de Doki Doki Literature Club
- Carin Klonowski et Alix Desaubliaux - Teenagers with baggage
- Angelo Careri - Touhou, les fleurs de feu
- Clémence Leleu - Interview avec Agnès Giard, anthropologue spécialiste du Japon
- Guillaume Grandjean - Pokémon, l’enfant et la mort
- Jérôme Dittmar - Haruka, grandir à l’ombre de Yakuzas
- Angelo Careri - Interview avec Christophe Galati, créateur de Save me Mr Tako
- Virginie Nebbia - Shin Megami Tensei, le voyage intérieur
Portraits : Shigesato Itoi, Junko Kawano, Ikumi Nakamura