EAN13
9783841612311
Éditeur
Univ Européenne
Date de publication
15 novembre 2016
Collection
OMN.UNIV.EUROP.
Nombre de pages
84
Dimensions
22,9 x 15,2 x 0,5 cm
Poids
137 g
Langue
fre

La Représentation De La Ville Dans Le Virtuel

Nicolas Agnès

Univ Européenne

Prix public : 23,90 €

Le cinéma et la littérature ont produit de nombreux mondes et villes imaginaires cohérents et détaillés. Le jeu vidéo, art et média récent, permet de créer la ville en trois dimensions et de la parcourir. Le jeu vidéo peut-il lui aussi produire de tels espaces cohérents? Comment cette ville virtuelle est-elle créée? Quelles représentations et idées sont sollicitées dans ce processus de création? Afin de trouver des éléments de réponses nous allons nous pencher sur le cas d'une des villes virtuelles les plus illustres : Liberty City. Que ce soit le gamer avide de connaissance ou le géographe-urbaniste désireux de découvrir l'univers vidéoludique, cet ouvrage s'évertuera à leur apporter une nouvelle vision de la ville et du jeu vidéo.
Trouver ou

Offres