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Les mobiles prennent aujourd'hui de plus en plus d'importance et élargissent le rayon de leurs services. Ainsi, ils ont intégré avec le temps une longue liste de produits sur laquelle figurent entre autres les GPS, appareils photo numériques, calculatrices ou lecteur musical. Un média semble pourtant résister à cette attraction des mobiles : le jeu vidéo. Bien que ce dernier se soit adapté aux smartphones et tablettes jusqu'à devenir la catégorie d'application la plus téléchargée, il ne se détache pas des consoles traditionnelles qui conservent leur intérêt. Ainsi, une concurrence se précise : celle entre les mobiles et les consoles pour le contrôle du marché du jeu vidéo. Nous vous proposons à travers cet ouvrage d'esquisser la, ou les, évolution(s) potentielle(s) de cette concurrence afin d'entrevoir ce que pourrait être le marché du jeu vidéo de demain. Peut-être plus important, nous expliciterons les mécanismes qui nous dirigeront vers une issue plutôt qu'une autre. Pour cela, nous utiliserons un outil indispensable à la compréhension des lois de ce marché : le modèle des écosystèmes d'affaires.