EAN13
9791093614182
Éditeur
Fantaisium
Date de publication
11 avril 2018
Collection
JEUX
Série
Les énigmes de Canterbury
Nombre de pages
238
Dimensions
24 x 15,7 x 2 cm
Poids
386 g
Langue
fre

Les Énigmes De Canterbury, 2, Les Enigmes De Canterbury Tome 2 - 60 Énigmes Par Le N°1 Mondial Du Sujet

Henry-Ernest Dudeney

Fantaisium

Prix public : 18,00 €

POUR LA PREMIÈRE FOIS EN FRANÇAIS, UN DES CHEFS-D’ŒUVRE DE LA RÉCRÉATION CÉRÉBRALE Descriptif “Les Énigmes de Canterbury” (“Canterbury Puzzles”) est le premier livre du génie britannique Henry Dudeney, dont l’édition originale parut en 1907. C’est la première édition en français (en deux tomes) de ce livre pourtant vénéré par les spécialistes. Dans ce tome 2, Dudeney quitte le Moyen Âge pour s’installer au XIXe siècle dans l’Angleterre victorienne, et présenter là encore des casse-tête et énigmes toujours plus originaux, servis par des personnages toujours plus truculents. Comme pour le tome 1, on retrouve toutes sortes d’énigmes (stratégiques, arithmétiques, topographiques, astuces…) et de tous niveaux. Ce tome 2 contient 60 énigmes et s’accompagne des gravures présentes dans l’édition originale. La traduction a été confiée à François Montmirel, grand connaisseur des jeux et des énigmes. Table des matières La fête de l’énigme du gentilhomme a lieu à Noël Aventures au Club de l’Énigme Les casse-tête du Professeur Casse-tête offerts en supplément Liste des énigmes et casse-tête 55. L’Énigme des Trois Tasses à Thé 56. L’Énigme des Onze Pennies 57. L’Énigme des Oies de Noël 58. L’Énigme des Nombres à la Craie 59. L’Énigme des Plum Puddings 60. Sous le Rameau de Gui 61. L’Énigme des Cubes d’Argent 62. L’Énigme de la Photographie Ambiguë 63. Le Mystère de la Falaise des Cornouailles 64. L’Énigme de la Folle Automobile 65. Le Mystère du Parc Ravensdene 66. L’Énigme du Trésor Enfoui 67. Le Casse-tête aux Pièces 68. Les Énigmes des Timbres-poste 69. Les Grenouilles et les Verres 70. Roméo et Juliette 71. Le Deuxième Voyage de Roméo 72. Les Grenouilles qui se font la Cour 73. L’Énigme du Jeu de Quilles 74. L’Énigme de l’Échiquier Brisé 75. L’Araignée et la Mouche 76. Le Cellérier Perplexe 77. Faire un Drapeau 78. Attraper les Porcs 79. Le Jeu du Trente-et-un 80. L’Énigme du Chemin de Fer Chinois 81. L’Énigme des Huit Clowns 82. L’Arithmétique du Magicien 83. Le Problème du Ruban 84. Les Trois Japonaises et le Tapis 85. Le Capitaine Longbow et les Ours 86. L’Énigme du Tour d’Angleterre 87. Le Casse-tête de Chifu-Chemulpo 88. L’Énigme de la Marchande Excentrique 89. Le Casse-tête des Primevères 90. L’Énigme de la Table Ronde 91. Les Cinq Boîtes à Thé 92. L’Énigme des Quatre Gorets 93. L’Énigme des Blocs Numérotés 94. L’Énigme des Renards et des Oies 95. L’Énigme de la Table de Robinson Crusoe 96. L’Énigme des Quinze Vergers 97. L’Énigme du Plombier Perplexe 98. L’Énigme de la Colonne Nelson 99. L’Énigme des Deux Garçons de Courses 100. Sur les Sables de Ramsgate 101. L’Énigme des Trois Automobiles 102. Un Carré Magique Pivotable 103. L’Énigme du Métro 104. Le Capitaine et le Serpent de Mer 105. L’Énigme de l’Association Dorcas 106. L’Énigme de l’Escargot Aventureux 107. L’Énigme des Quatre Princes 108. Platon et les Neuf 109. Les Zéros et les Croix 110. L’Énigme du Jeu d’Ovide 111. L’Énigme des Bœufs du Fermier 112. Le Grand Mystère de Grangemoor 113. Couper un Bloc de Bois 114. Les Clochards et les Biscuits
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